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[无码漫画] 【最新】COMIC 天魔 2010年07月号+【I社历代记(评论)再补完】

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【最新】COMIC 天魔 2010年07月号+【I社历代记(评论)再补完】

Comic Tenma [2010-07]
COMIC 天魔 2010年07月号【SM/331MB】
漫画名字:COMIC 天魔 2010年07月号
漫画语言:日语
漫画大小:331MB
漫画页数:200P
图片预览:见下图
331MB, ~1390×2020, 438 Pages

【卖点】:大师级漫画家,综合口味
【漫画介绍】:H漫画界的JUMP,综合类漫画。大批大师级漫画家鼎力制作。地位崇高。楼下有人连漆原智志都不认识哎!没错他就是《梦幻模拟战系列》的原画。人称:发型师(千人一面),胸部与下体执着者(只有那两个部位体现画风)。




【编者按】:首先是前几楼的,我都懒得骂你们,一句话这个帖子搞了我半天你们爱下不下。日语问题更加是懒得说。
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其次今天想跟大家聊聊 3D神社illusion(友情提示:关注这个社的可以注册个会员,每月都会发信给你)
【公司介绍】:Illusion是日本的一家知名十八禁3D游戏制作公司,主要作品有尾行系列、欲望格斗系列、欲望血液系列、人工少女系列及性感沙滩系列等。依照Illusion的规定,它生产的游戏不允许在日本以外的国家或地区销售或使用,官方版本仅支持日语操作系统,并且仅限于在日本使用。
【作品介绍】+【个人评分】:这里只介绍主要作品和个人感受,公司1993年PC98时就有好多作品了,直到1995年5月18日 - 監禁 才在业界收到关注。1997年12月26日 - DES BLOOD★开始考虑3D制作。1999年5 月14日 - 尾行 〜夜の帰り道〜 以良好的3D制作轰动业界。从我的介绍中你会发现I社其实就是一家喜欢跟风潮流的同人游戏制作商。废话不多说开始今天的介绍。


DES BLOOD系列(1~4.VR):制作原因是当时SEGA的VR特警和CAPCOM的生化危机系列大为流行。I社跟风设计了该系列作品
DES BLOOD1~3(评分:5分):生化危机系列的同人
DES BLOOD4(评分:7分):画面和操作手感上大大进步。
DBVR(评分:8分):怀疑参考了发行当年是否流行的《攻壳机动队》
〜監禁〜系列:(8分):VR特警的衍生产品,由于剧情不错 又少有的SM情节8分。

尾行系列:受到AV影片启发+《合金装备》系统 ,而开发出的I社王牌。还是那句话发行当年《合金装备》大为流行
- 尾行 〜夜の帰り道〜(8.5分)多体位后作没有能超越的,可惜画面
〜リバーシブルフェイス〜 尾行2(8.2分)奠定I社在中国地位的一作
尾行3(8.6分)放到现在国产游戏也无法超越的神作。
ですぶら運動会 〜イシスの逆襲〜(4分):尾行衍生的运动游戏 很烂

A-GA 〜激動の惑星〜(8.6分):由于那年被大量无知的FANS蛊惑,推出的3D电影游戏。动画很华丽,同时几乎把I社之前赚的都砸进去了。从此I社走上了先发DEMO试探市场然后在推正式版的路子。

欲望格斗系列(1~2):道理简单,受到当年的《魂之利刃(Soul Edge)》影响 开发的作品
欲望格斗1:(6分)H操作太过草率
欲望格斗2:(8.5分)极其不错的视觉效果 格斗方面烂了点,但是H方面进步明显。

欲望沙滩系列(1~3):《生或死:沙滩排球》的同人
总体在(8~8.5):没什么创意,由于界面简单技术含量低。骗FANS钱最佳手段,被反复使用套FANS的钱。可玩度不高。后来的《御宅少女》就是使用该系统与人工少女地图系统的结合。

电车之狼系列(1,2,R):I社除了尾行以外第2大王牌产品,也害死了I社。
1:(5分):不成熟作品
2:(7分):可玩性大大提高,但是画面一般,系统兼容性差
电车之狼R:(9.5分):堪称I社最成功的作品,要说缺点的话 为了营造无限调X的假象没有设计结局。同时该作也是I社事业的拐点,由于该作受到大量西方国家妇女联合会的批判,导致I社官网封锁了所有西方国家的IP,宣称所有游戏JP ONLY。(加了内码程序锁)。从此改邪归正不再作重口游戏了。2张王牌的封印,同时也注定了I社越来越颓废。毕竟在大量重口3D同人的包围下,拿着好技术作纯情是没出路的。

波动少女2:{9.6分)从很多程度上堪称I社制作的精品,良好的剧情和操作设定。可惜I社后来放弃了这个戏路,走2D化游戏系统之路,从而产生了《同级生》。

人工少女系列:受到当年《人形电脑天使心》的启发,外加上前些作品中大量被批评女角色太少,H太简单,外加电狼R所造成的重口封杀。I社索性两手一摊,模仿暴雪的地图编辑器。把材料都给你们自行编辑吧。这事实上并不是I社首创(大量FLASH同人都有)但是阴差阳错造成了一代经典。只可惜无剧情与H体位的缺乏,该游戏始终可玩性欠佳,剧情性带来的FEEL==0.(9分)

同级生:I社尝试吸收TEATIME的制作经验的第一作,由于转向为纯情向的制作公司,I社开始模仿ADV 2D美少女游戏。但是众所周知假设不是后期的动漫人物MOD,该作也就是人物高潮后气绝与可以控制手枪狂射两点为人称道了。ADV纯情向你是作不过2D游戏公司的无论从画风上还是节省投资上。(没MOD:8分 有MOD:9.7分)

箱 -はこ-(箱娘):由于人工少女的成功,I社想要更进一步征服模型控的宅男,推出了这款换汤不换药的作品。不得不承认概念还是新颖的,只可惜制作粗糙,又没有完成构想中的在网上不断推出新的水果的网络经营模式。(资金问题)属于失败作(6分)

御宅伴侣:I社向 ADV 2D纯情美少女游戏靠拢的第2作,加入了好感度设定。系统上结合了人工少女的成功经验,小范围回复了重口的道具使用设定。最后值得一提的是邪恶的拍照系统(这也开创了I社正片不重口,把重口安排在拍照,和特点中的习惯(9.6分)

勇者からは逃げられない!:《勇者斗恶龙》的同人,这个就不用多说了。亮点是拍照系统,话说正片的H还不如特典的来的有FEEL。(特典9分,正片8.5分,对于会玩拍照的这个的拍照9.7分)

【真实女友】:谁玩谁知道,试水+骗钱的作品。摄像头系统太烂了,建议没 微软E3 2010上那个水平别作视频识别。(画面:8分,其他:3分)


【同级生2】:不用说了 LOVE+的跟风作品,劝大家不要太期待。这作的卖点依然是摄像头和纯爱。尺度大约有所提升,但是不会超过御宅伴侣的尺度。从多方介绍来看,基本是 人工换衣系统+同级生卡片系统 。H没太多进步继续是虐待鼠标的游戏。由于日本人概念里游戏就是用PS玩的而众所周知近两年电子游戏事业的潮流就是体感(不懂看E3去),所以I社冒进的要搞体感。五个字:吃力不讨好。
---------------------------------------------------------------待续(写的多也没人看,有人喜欢的话再补完)------------------------------------------------------------------------------------------
3DM由于被178投资500W元,已经不需要翻译I社作品收集人气了,所以改邪归正了。H版块被封印了

[ 本帖最后由 RED215 于 2010-6-20 15:57 编辑 ]

附件

COMIC Tenma [2010-07].torrent (13.39 KB)BT资源

2010-6-19 17:06, 下载次数: 7206

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动画??漫画?LZ搞错分类了吧!!

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这是漫画吧,怎么用卡通分类,不过还是支持楼主

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漫画,貌似不是中文的啊,图太少,看不出来,所以纯支持了!

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这个应该不是重口味吧,我记得重口味那个是叫真激。那这个是哪一类呢?

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记得以前下过一个3D神社illusion的游戏合集包,46GB。

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又见漆原智志的封面大作,7月我有动力了。

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全彩怎能不留,感谢楼主,红心送上

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日语啊,那就无爱了,纯支持了。

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3d的游戏剧情的什么是软肋 所以i社在日本不是很著名吧 XD
话说i社的游戏已经很久没在hsense上下功夫了 能点的太少 -_-
那个御宅伴侣还算有点改进 不知道schoolmate2会怎样

个人希望在多p的发展上有所突破 XSK
ps:杂志看着太煎熬 支持下好了

[ 本帖最后由 zxlfzym 于 2010-6-19 18:19 编辑 ]
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