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[资讯] 《暗黑3》缺乏可玩度 暴雪承认游戏失败

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的确,暗黑3如果放在一个小公司或是开发周期很短的产品来看,应该算是较为成功的,但是换在必属精品的暴雪来说算是失败之作。
我从开服到现在陆陆续续还在玩着,暴雪整体的调整思路也让人各种不爽:
前期各种问题,在各种BUG以及外挂侵蚀下,脆弱的单货币经济系统通货膨胀的厉害,我记得一周时间货币贬值了10多倍;
对于部分的职业和数值的调整都是毁灭性的,例如初期很多堆攻速的,一个版本基本全废了,打击的人基本不想玩下去;
游戏难度也是坑爹,炼狱就是各种死啊,没有极品装备根本打不过去,这种挫折感完全不是暗黑1、暗黑2的感觉了,所以到现在为了爽快的刷装备我还是主要刷第一章;
当然,最致命的还是没事做,每天上去刷几圈装备就无事可做了,而且出不出海景房基本看脸。
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说实话  画面 和新职业的一些改变 设计确实蛮有新鲜感,但是重点是建立在和上一代已经相隔10多年的前提上,所以这一点也说不上太成功

至于耐玩度,确实是有点让人失望,个人感觉真的是,一个人轻轻松松的通关,除了最后的炼狱以外,其他的都相对很轻松

至于交易的,刚玩的时候还有点意思,之后就有点无聊了

总而言之,是个好游戏,但难说经典,特别是和别的游戏相比,这个价钱是在是有点贵啊,69.99加币,稍微有点不值
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是啊,我同学完了一段时间之后就不玩了

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暴雪一种转型吧,War3变成了WOW,D2朝着网络化的D3发展。说实话延续性还是有些高,虽说职业技能与前面都做了很大的变更,但是玩家还是很容易把它和D2的东西联系起来。看看后面的资料片暴雪能有什么突破吧。

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首先 说明 其实暗黑3 的团队并不是暗黑2和暗黑1 的团队制作的, 暗黑2和暗黑1 的制作团队被解雇了。成立了北方暴雪。
而黯黑3 是有魔兽世界开发团队开发的。 所以少了很多原有的特色, 比如符文啦 这个经典的系统啊, 因为符文系统被北方暴雪注
成专利了所以暗黑3 无法使用。

其次,暗黑3推出的拍卖场系统,我靠,简直就是坑爹啊, 暗黑的乐趣是什么? 就是刷装备啊, 尼玛的,拍卖行出来之后就是谁有钱,谁买装备去了。然后刷的装备坑爹,刷了一整天一个包裹的金的, 然后全是分解货。

还有,不得不说的是,暴雪你那什么鸟bug, 刷钱,复制装备,应有尽有,这让我一个辛苦打了300W 的人,第二天上线一看,一件装备50E ,坑爹。。

之前500买的暗黑账号,现在在箱底里面吃灰ing。。。 当出现拍卖场的暗黑3之后,暗黑3就基本失败了。
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怎么说了...暴雪现在有点江南才尽的味道...我记得原来的暗黑1和暗黑2我都玩了很久.暗黑3么...呵呵...

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我是前魔兽玩家,上次就看到国外一个调研机构说如不彻底改变,魔兽将终于下一个资料片,现在看来,暴雪把魔兽模式又移植到了暗黑系列,失败并不意外,只是有些悲哀。

曾几何时,那句“暴雪出品,必属精品”的谚语,谁还记得?

不知道暴雪为什么会变成这样,从TBC之后的魔兽,到星级2,到暗黑3,哪一个不让人充满遗憾?

暴雪之后,我们还能玩些什么?

[ 本帖最后由 乱世出小熊 于 2012-8-13 16:03 编辑 ]
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暗黑3玩起来还是很有劲的,但是金币就是一直感觉不够啊

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还记得刚出的第一天早上8点我就直奔EB GAME买了 下班回家安装好了就开始玩了 当时还有几个朋友一起玩 练了4个60的号之后渐渐失去了兴趣 后来朋友也有去亚洲服务器玩的 但大部分都不玩了 不过如果放出新的资料片或者PVP系统的话 估计还是会回去玩一下的

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内容和难度咱就不谈了,我想说的是这款游戏音效和音乐很不错哦。房屋倒塌,石门打开,棺材爆开,可能在游戏里面大家会忽视掉,我带耳机第一次棺材爆开的时候真吓了我一跳,是那种很震撼低沉的声音。而房屋倒塌,那种震撼都可以感觉到周围震动似的,还有进入骷髅王任务的时候,打开巨大的石门,那种厚重的石门的感觉,相当的震撼,不夸张的说用声音就能感觉到这个石门的厚度和重量。背景音乐在每个场景的时候都是不同的,完全烘托当时的环境氛围,比如地洞里,的音乐就有种原始的那种打击乐为主的音乐,相当的烘托气氛。
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