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树人先知的经验小谈

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树人先知的经验小谈

先知的成长并不突出,只有住属性成长2.9值得1提,不过其技能的多样性,使他能够适应很多战术和打法。
发芽:相对于其他限制技能,它拥有很多缺点:1、不直接构成伤害
                                                                2、既不禁物,也不禁法术
                                                                3、对闪烁,换位等无效
                                                                4、可以买吃树,另外还有很多可以摧毁树木的技能                                 它只拥有唯一的特点:持续时间长。同时还为自然之力提供原材料。
其实11秒的冷却时间已经相对算短了,因为撇除5.25秒的持续时间,过程中HIT&RUN,足以施展第2次,当然需要速度差别太大。

传送:3S施法时间,和TP一样,但是却中断免重新CD。4级30S的极短冷却时间,意味着到处到会有先知。 只要侦察过的图,就能到达,比飞鞋可方便多了,使得配合队友杀人更有如天降神兵。拥这技能,使得先知,和对手互耗血的时候,赚了,和对手同归的时候赚了,好处太多,留待你们慢慢发现!
自然之力:输出不可观,但胜在持续时间长,数量多,冷却时间短!60S的持续时间,可以利用它去侦察 ,当作为侦察的作用时只需要1级就好了。因为先知血量不多,属性点是很好的补充。550血,外加圣殿的护甲加成 和数量,绝对是顶塔的好东东。当然操作好的能利用捆的最后时间1招,M住对手。

自然之怒:打钱的好技能,当然RP好的时候杀人于无形,对于会配合的队友,辅助杀人还是很强的。2级开始60S的冷却时间,实在是太舒服了。根据笔者的经验这招是以距离自己的距离近到远连过去的,所以经常收到其他路的兵的钱,因此是个打钱的好技能。作为先知的队友可以用来辅助杀人,你看天线一闪,你就对对手发起攻击吧,天线的伤害是很可观,也是很突然的!虽然耗蓝比较多,但是传送去泡温泉,这显得无关紧要了!不过需要注意的是当你和破法在CW中同台演出之时,就要只用了杀人了,因为兵的钱是固定的,你拿多了,破法就少了,需要好好权衡!

自然之力,使得他适应于CW强大的侦察中得以立足,保身和辅助侦察!也使得他在召唤流速推阵容里占有一席之地。

传送,能在路人局中杀意识比较薄弱的人。在CW中能救援盟友,突然帮忙,时刻形成以多打少的局面。以 后的版本飞的时候该地图有效果提示,不过这也使得对手惊惶失措,在飞于不飞中吓倒对手!

用传送的技巧:判断对手前去方位,随时用S来终止!这点尤为重要,夸张点说是判断1个先知的标准!
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哦,原来是游戏啊

呵呵,我以为是其他呢,不太喜欢游戏,不过进来了还是支持下

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在IBMA模式下的自然之怒那个BT。。我曾经玩先知随到过修补匠的大,刷新。。基本上对面都不敢露头了。一露头就是5个人同时被秒。。

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能把树人和先知玩好的基本上可以说是高手,群战中赢的几率相当大。

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先知的输出能力也不弱,攻击间隔和弹道也不错,用的号很NB,用不好就是ATM

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先知,俺自己玩就是个菜,玩不来别人的那种技巧呀,意识不足

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先知对眼的要求,视野的要求还是比较高的。

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先知能玩好是不错,GANK,别人团战你推塔,输出流,各种都不错

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个人比较菜,一般都是1级捆一级传送加黄点的,感觉树人用不好就是给对面送钱送经验的

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先知这个英雄很乏力~ 主要输出靠平A~ 大招基本只能清兵收钱  伤害很低~
优势的地方: 切入战场能力强(R传送) , 大招  树人 带线推塔快!  打钱快~
劣势的地方: 血脆  没控制~ 输出乏力~  ATM ~

先知要玩好~ 不是菜鸟可以的~ 起码要到中等水平~  对于战场的切入,打钱节奏,出装顺序都很苛刻~

推荐装备:假腿 梅肯  电锤 大根  强袭 羊刀~
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