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一级打野8分钟出点金 适合任何英雄

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一级打野8分钟出点金 适合任何英雄

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落花无音(2011-10-28 05:21): 请注明转贴还是原创
之前说过很多英雄可以1级打野,这次不光是个别英雄,这次是适合所有英雄,而且内附视频。  不是“极限”,有失误。纯打野,不影响兵线
  
  地图上大小野点很多,但只有近卫有一个野点堆野效率很高,就是如上图所示的8号点
  我们可以细看一下
  
  8号点的蓝色矩形区域是野怪刷新的判定区域,一般而言,只要这个区域里没有活物(尸体可以有),那么在刷新时间(游戏时间倒数结束以后正式开始后,第一波的时间是0分30秒,以后每整分钟时刷新一次)到来时,这个点就会刷出新的野怪。
  那么8号点的野怪位置并不在判定区域的正中,而是比较靠矩形的上方,而且野怪上方是一层的树林,而不是多层树林或者是地形阻隔
  所以在打8号点的时候,只要在整分钟到来前,把这个点的野怪经由上方引出去(补刀斧或者吃树开一颗树),那么就不会影响这个点的刷怪。
  其它某些点也可以这么做,但效率都没有这个点这么高。
  说好了8号点,那么8号点就是重点利用的野点
  从8号上方吃开一颗树后,卡兵打野
  在下面视频中我简单演示了一下如何打野,最后在7分50秒完成点金手
  但要注意的是,我这个不是什么完美打野
  ·失误在2分钟时,没有及时把小萨拉离8号点判定区域,导致整分钟野怪没有刷出来
  最好不要学蝙蝠一级打野那样,52秒去7号点把野怪拉出来,再来引8号点再往左方带从来同时拉两拨野。不是说效率不高,而是因为8号点上方如果只吃掉一棵树,野怪会相互拥挤,经常会在整分钟前没法及时走出判定区域,导致堆野失败。如果吃掉超过一棵树,就没法完成卡位打野了
  ·提高的部分很多,包括更适当的节奏、更多的hit & run操作、更少的半人马出现次数(输出高+经验少+钱少,性价比最低怪)、适当的把近卫的小兵拉去打野,这些都是加快点金速度的方法,大家可以自己尝试
  ·如果在打8号野,快接近整分钟时,就不要卡位打了,把怪放出来到8号判定区域上方,野怪不会往回走的,慢慢打
  出门补刀斧、圆盾、吃树,队友买鸡比较好,其实队友不买鸡,回家拿也不怎么亏。随机出门的食尸鬼那更是毫无压力
  ·9号点以及其它大野怪点,最难打的一定是熊怪、枭兽和半人马;大萨一家输出不怎么高的;黑巨魔一家不用卡位打,都是穿刺攻击,输出很低,一级就可以无压力打死,但一级不要为了更多钱去先打小巨魔骗骷髅,因为骷髅虽然攻击力低下,但对于一级食尸鬼来说,普通攻击比穿刺攻击伤得多,另外,黑巨魔一家稳稳到2级,最赚了。

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我沒有找到傳說中的視頻。另外這個真是樓主的原創嗎?

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点金本身价值500+1400金,CD100秒,就算点一次有250金,大约12分钟才能收回成本。换句话说,你8+12分钟,也就是20分钟才能有人家8分钟时候的装备,装备速度整整落后了对方12分钟,这什么概念?前期装备落后12分钟对面要不是给你面子早就让你超鬼了。

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十分怀疑是否原创?怎么看都像是哪里搬过来的。。。

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点金确实已经不适合现在的节奏了...现在一场比赛基本上不超过45分钟...打到中后期..100S才多200金..狂战辉耀神马的增加的打钱速度远远比点金快..点金到了中后段的作用大大缩小..也就当2个加速手套来用..

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点金感觉很鸡肋啊 那些钱用来出个梅肯 先锋 祭品啥的怎么都比点金好啊

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点金太慢 只适合比较少的英雄出 有时候对面不强的话出一个当玩了

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什么年代了还出点金,有那钱出个祭品,出mkb多好,还加攻击能吸血,价格都差不多,到后期也能用。后期点金就是鸡肋了

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为了提高dota水平,现在到处看贴,努力提高

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或者换个标题 1J打野8分钟2000块。感觉更吸引人啊

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