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混沌骑士

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混沌骑士

全DOTA我觉得最具备草莽天子气质的英雄就是草泥马(混沌骑士),没有之一,一个草莽的背景和模型,从一开始就在打架,基本不享受什么三人死保安心补刀神装拯救世界的待遇,但是打到最后,这货能逆天。即使不是全DOTA第一强,起码我个人认为他是全DOTA后期把握机会,解决问题能力最强的英雄,没有之一。

个人比较喜欢这个英雄,用的也挺多,总的来说装备路线有两种,搭配不同的加点路线:

在说装备路线之前必须说一些别的,否则容易成坑爹班。我觉得09的提高班之所以被说成坑爹班,很大一个原因是大家觉得学习09就是学习他的加点和装备路线,结果打坑了。虽然09各种说看局势,各种说看对手,但这些话都被选择性忽略掉,而且不看操作,不看大局,仿佛出了XX装备对面就得按照剧情瞬间5人死三路塔自动爆剩个老家等你去A,结果就是有人被坑得飞起,有人学到东西。
对于装备的理解,我觉得必须跟加点一起说,DOTA其实装备和加点并不是互相独立的,甚至是可以互相代替的,装备有时候可以起到技能的作用,技能有时候也可以起到装备的作用,比如说出把羊刀你肯定不是为了属性和回魔,而是为了能羊一下,点个黄点也等于撑个头环。而装备的话我把装备分为大致三类:
1. 基本装
2. 核心装
3. 局势装
4. 辅助装
感觉4种装备不需要解释,从字面上判断就差不多了,一般英雄出装的顺序都是基本装------核心装------局势装,辅助英雄间插着要出点辅助装比如鸡鸟眼雾粉之类的东西,有的英雄也会跳过基本装出核心装比如裸辉耀,有的装备对A来说是基本装对B来说是核心装对C来说是局势装,这些定位也不是固定的,大家有自己的理解就行。
局势装一般都是在出完核心装之后出的,比如狼人出完BKB之后选择暗灭还是心还是强袭甚至紫怨羊刀,也有放弃或跳过核心装先出局势装的,比如蓝猫先大根用来扩大优势,也有不同局面不同核心装的
草泥马就属于这种情况,下面说,红字都是核心装:
路线的话,基本比较适用于各种情况的两种:

1.
加点:CECECECRRRR+TTT++++++++++++
这种加点的好处在于12级有3倍暴击,控制和单体爆发很强,因为没大所以对装备依赖性略小,8级后有等级就行。前期打架可以勤快点。
出装路线的话建议:魂戒,BKB,基本装自己选。突出个控制和续航,16级后开始独当一面。适合对面团控和长手AOE较多的局面。

2.
加点:CECECEECRTTRRR+T+++++++++++++
大家看到我的几次都是这么打,出装假腿大魔棒骨灰战鼓分身对剑心,撑满一身的属性,11级有2级大出到战鼓基本不缺蓝了,撑满一身的三围属性,万军丛中取上将首级如探囊取物。CE的短时间内能打出1000的纯物理伤害。再有控制辅助的话自己大约多3秒又能打出1000,自己血量充足,但存活率不如有BKB。最好当1号位来保证前期的发育,但绝对物有所值。16级开了分身斧的时候大约伤害加倍。有心的时候开分身开大6只草泥马CE二连3,4秒切死3000+血的GA之类的。
但不适用于对面有神牛之类的英雄,前期有点怕长手AOE清分身,有心之后基本无视掉吧,当然,除了神牛。
我自己的话也有一些比较折衷的打法,比如说,前期当1号位来保,假腿战鼓骨灰后选择的是BKB,然后再分身,开分身,然后开BKB上去,BKB的时间差不多了,再开大,等下分身的时间也差不多了,一直保持以多打少,魔只要不被卡尔之类的爆到基本足够。

一些细节:
1.7级C还是E。建议E,12秒和6秒的提升略大,C的话也可以,保证2秒,我建议先E,反正8级CE都满,实战效果E好点。6秒拉2次是人都得死,哪怕只晕出1秒,都比12秒拉2次晕出2秒要好杀。
2.别的装备路线。自己看情况来,我写的帖都很少单纯谈装备路线,如果你因为不具备选择正确装备路线的能力而坑爹,那照搬也坑爹,而且这坑爹还要算我头上。
3.操作很重要,草泥马抬手很恶心,如果对面即将走进阴影,那就别放CE了,确认有视野再放,否则抬手而不出手等于晕自己1秒。对于一些有跳的或者反控制的,他们一般最喜欢在被晕的时候狂按逃生技能或晕你一下,最好有个预判。可以看我第一个视频上二塔那次怎么杀敌法。
4.先C还是先E,先C稳,先E伤害高,一般杀人棍先E,因为总伤害高,其他看情况,而且看情况这东西很复杂,尤其是团战更尤其是开了分身之后,更尤其是还要考虑到阵容地形局势和切入时机的问题。如果看不清情况,一律先C,怎么都不会坑到哪里去。
5.什么时候打钱?一个好的刷子不是看他补刀多稳,而是看他FARM时机的把握,节奏的话还是杀一波人打一波钱最好,无论哪种路线,打架求生存,打完能推塔最好,当然那是后分身的情况,前期就有线收线,没线你回家路上就算用骨灰点全部用完收几波大野都不错。我只说最恶劣的情况,好的不说。
6.分身符可以和分身斧一样E,要自己的幻像才行,水人小鹿毒狗这种弄出来的不行。但没必要出瓶子。祭品幻像可以回血,可以增加幻像攻击力,但不加幻像防御和回魔,幻像继承力量带来的攻击,敏捷带来的防御,智力带来的回魔,但不继承其他直接增加的,也没必要出,即使作为局势装。

[ 本帖最后由 kingL-xiaofeng 于 2011-11-13 11:06 编辑 ]
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可以看我第一个视频上二塔那次怎么杀敌法。你的第一个视频在哪里....
这应该是转的贴吧
混沌个人喜欢走假腿分身战鼓30的路线,移动速度快,大招输出恐怖,近战分身还继承消魔的发球

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感觉混沌11级还是最好2级大,混沌的大是最猛的分身,100%继承全部攻击力太猛了.
感觉先分身后战鼓,蓝不够用,哪怕不用大,只要混沌游走,蓝就不够,挺喜欢先战鼓再分身的.
至于分身和对剑同出,对剑用初真心不大,混沌有双控制技,不需要那点减速.而移动速度不能叠加更是浪费.
混沌的E可以把所有自己的幻象全部拉过去并且攻击,只要被E,瞬间输出太猛了.
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用人品英雄我经常悲剧,悲剧的2秒……

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混蛋骑士拥有全DOTA里最蛋疼的出手前摇,补刀有点蛋疼,攻击力成长还是不错。如果初期对面都是脆皮法师,可以黏着直接搞的,撵他回家还是不成问题的。

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楼主第二句话说的挺有意思的“基本不享受什么三人死保安心补刀神装拯救世界的待遇,但是打到最后,这货能逆天” 貌似很多时候确实如此呢

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混沌作为2号位或3号位也不错,前期游走gank,后期转DPS。

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